x 游戏停运公告
《梦幻全明星》于2017年3月31日18点整正式停止运营;停运后将关闭游戏服务器及停止游戏客服服务,对此造成不便我们深表歉意。
推荐试玩近期热门游戏: 轨迹幻想枫色幻想暴走猛将宝贝联盟
首页 > 攻略 >关于攻击才艺伤害的探究

关于攻击才艺伤害的探究

时间:2015-03-13 09:35:41

服务器:S5
角色名:意蕴制作
一、引言
一款游戏,哪怕它有着再丰富多彩的内容,也离不开枯燥的公式在支撑整个模型的建立。梦幻全明星也逃不过这个定律。要想最优化资源配置,总免不了去了解这些公式,以此为基础做出选择。人物属性和装备属性的计算公式,想必大家都已经了解过。辣么,今天我要抛的砖头,是关于攻击才艺对于最终伤害的影响,但不涉及才艺触发的概率计算。希望这篇短短的文章,能对大家选择才艺陷入两难时有所帮助。
二、初步猜想
实验总是为了验证某些规律,而大多数实验,往往都依循着初步的猜想。首先,我们先说说这个猜想。这个猜想基于以下游戏经验:细心的小伙伴可能会发现,在和NPC打架的过程中,有些NPC用普通攻击打防御型的明星,也仅仅能打掉几十血,但是一旦触发了他们的技能,哪怕是蹩脚的四星才艺,都能让伤害猛增。因此,我们可以初步推断,攻击方才艺强度对伤害的加成,是作用于防守方的防御之前的,即:进攻方攻击X伤害系数—防守方防御,而不是(进攻方攻击—防守方防御)X伤害系数。否则的话,就NPC打防御型卡牌那几十点伤害,也不会一下猛增成几万伤害了。
三、寂寞的测试
先来看看我们的演员。进攻方是我的电眼,防守方是闯荡180章的BOSS三十亿(的爪牙)。测试过程很漫长,懒人请直接拉到末尾看结论

 

过程其实很简单,就是电眼带着不同的攻击才艺,去进攻这个BOSS,观察电眼不同才艺群攻的伤害。为什么要选择这个BOSS呢,因为只有闯荡BOSS会带着7个一模一样的打手。
首先,基于我们的猜想:
最终伤害=攻击方攻击(以下简称攻击)X伤害系数—防御方防御(以下简称防御)。我们先计算出王牌嫩模的防御。攻击减去伤害,就得到了嫩模的防御:262991.由于存在两位数的浮动,因此数据可能会有些许偏差,但无关大局。
接着,我们来观察下不同才艺造成的伤害。(总是配图太麻烦了,我先把伤害列出来吧,发帖时再配图)

先介绍一下这些栏目代表的意义
伤害值:才艺造成的伤害(电眼对正对面的NPC的伤害)
伤害系数:(伤害值+防御)/攻击 —1
系数强度比:伤害系数/才艺强度,该项是为了了解才艺强度的提高带来的收益。

以上测试才艺涵盖了以下范围:单攻及群攻,自带才艺及可变才艺,五星才艺及四星才艺。这是为了排除这些因素对伤害的影响。
结果告诉我们,无论是四星魔音海豚还是五星雷神之锤,自带才艺HOLD全场,还是可变才艺榴莲往返,或者单攻群攻,都依循着近似的系数强度比:0.00024。这个数字意味着什么?我想大家也能看得出,哪怕是HOLD全场39点强度,造成的伤害也不比21点强度的千娇百媚多多少。对于我这个58万攻击的电眼,也只不过是多两千多点伤害。HOLD全场每升一级提高3点强度,意味着让我的电眼攻击提高了0.00024X3=0.00072=0.072%。所以呢,除非才艺强化书多到爆,不然还是先升增益型才艺。
四、进一步的完善
从上文我们可以得到初步的结论: 
对于58万攻击的电眼,技能伤害=攻击X技能强度X0.00024—防御。
显然,那么简单的一个结论,是不足以让我强行扯那么久的淡的。接下来,我们要完善的是群攻对其他目标的计算公式。我们先暂时引入一个名词——位置因数。
先姑且设定,技能伤害=攻击X伤害系数X位置因数—防御
让我们再回到那几张群攻的截图。由于嫩模们的防御都是一致的。(大家是不是很佩服我研究对象的选取捏)通过对伤害的逆推,得到下面结论:
对于电眼正对面的NPC(下文称为主要目标),位置因数=1。
对于电眼隔壁老王,位置因数=0.7。
对于电眼隔壁的隔壁,位置因数=0.6.
对于电眼隔壁的隔壁的隔壁…… 它是0.5.
对于最远处的三十亿,它是0.4
由于电眼是在5号位,如果电眼在最边上,那么,还能有离他更远的,
继续依次递减就是了。
这就是为什么,我们在打收视及干爹时,要把最强攻击手放在4,5号位的原因,这样能让总的位置因数最大。
通过对不同才艺伤害的检验,我们这个位置因数是经得起推敲的,哪怕是价值昂贵的变脸绝活,也依循着这个规律,只不过它强度高了点。但大家也都看到了,那点强度带来的增益简直目不忍视。当然,我这不是让大家别买变脸绝活,因为我也不知道不同才艺是否有着不同的触发概率,没准人家变脸绝活就能特别能触发。毕竟钻石不仅仅只能用来任性。
五、最后再挣扎一下
就当我以为模型已经完善的时候,我突然发现,前面的系数强度比(系数/强度),是会随着明星的攻击的增加而递减。
比如,给电眼换上双神魅力,攻击增加至628871,同样测试他的七级HOLD全场。可以得到系数强度比为0.00023057.较之前的0.00024低了一些。
同理,假如攻击者的攻击变低,到了几万攻击时,这个系数比能增加至0.0015左右。
这意味着:攻击越高,伤害从技能强度上获得的增益比例(注意是比例而不是绝对值)越少
六、喜闻乐见的毁三观
通常,我们都认为,在打收视的时候,自带群攻明星能比自带单攻的明星打出更高的伤害。辣么,今天我要毁一下这条定律。
在此,先重复下伤害公式: 伤害=攻击X伤害系数X位置因数—防御
单攻和群攻的区别在于位置因数。
对于单攻才艺,位置因数恒等于1。
对于群攻才艺,位置因数会因为位置的不同而变化。
对于最优化配置的4,5号位的攻击手,他的位置因数总和= 1+0.7*2+0.6*2+0.5*2+0.4=5.
这意味着,假如,所有防御方的防御为零时,群攻才艺能造成总伤害为:进攻方对主要目标造成的伤害的五倍。而单攻才艺,只能造成一倍的伤害。也就是说,如果单攻才艺的强度大于群攻才艺的五倍,那么单攻才艺就能造成更大的伤害。
那么,让我们先盗用下歌剧嬷嬷的图:

当才艺升级至满级,且两个明星有着相近的攻击力时,自带逢赌必赢能造成比自带天籁之音更高的伤害。当群攻明星不在4,5号位时,或者防御方防御不为零时,这个差距还会继续扩大。
不过话说回来,这好像没什么意义,因为现在的S卡牌,清一色的群攻才艺。
七、方便懒人观看的总结
1)技能伤害=攻击方攻击力*系数强度比*才艺强度*位置因素—防守方防御
对于同一个明星,无论攻击才艺的星级、种类如何,其伤害强度比是近似的。
2)如果不是才艺强化书多到爆,请优先升级你主力的增益。
3)不考虑触发概率,变脸绝活不比免费得的爆裂玫瑰好多少,不是土豪请不要考虑。
4)一站到底离不开主力队员的群攻,当你不清楚你的主力群攻能否打死远处的三星明星时,完全可以通过上文提到的公式进行推算,而不用像原来的我傻乎乎地观看半天,只为了看看主力的群攻到底能打对面三星多少血。
5)如同4)所说,一个主力提高的攻击力会在一场一站到底的战斗中带来多少收益,这些都是可量化的。培养原主力还是再培养一个新主力对一站收益大?这些也是可量化的
游戏介绍

梦幻全明星

大小: 79MB

《梦幻全明星-超级经纪人》 签约大明星,掌控娱乐圈! 大富翁式闯荡全球娱乐圣地 ❤Q版卡通风,很萌很可爱很好玩 ❤百位明星大力加盟,打造娱乐第一盛典 ❤豪车,名表,奢侈品应有尽有...

常见问题更多>>
客服中心
  • 玩家群 : 21025058
  • 客服电话 : 0591-22855910
  • 服务时间:10:00-22:00
合作媒体
友情链接